jueves, 13 de septiembre de 2007

Cómo ser actor de John Woo



Saquen el joystick

La nueva película de John Woo no llegará a las salas de cine. Es un videojuego que ha obligado a muchos cinéfilos a entrar a un mundo virtual, donde son ellos los personajes del filme.

Fernando Santillanes


Cuando un director como John Woo decide sacar una nueva película, es seguro que miles de fanáticos esperarán con ansias a que el cine abra sus puertas el día del estreno o busquen desesperadamente un boleto para la premier, pero esta vez lo que tienen que hacer es comprarse un Xbox 360 o un Playstation 3, además de ser un gamer o por lo menos conocer alguno para poder disfrutar del último trabajo de Woo.

Stranglehold es el nombre de la segunda parte —o remake para muchos— del que es considerado el mejor filme del director chino, llamado Hard Boiled (producida en 1992 y que representó la salida de Woo del cine de Hong Kong para empezar su carrera en Hollywood), pero con la diferencia de que en esta ocasión se trata de un videojuego.

Stranglehold, dirigido enteramente por Woo, continúa con las aventuras de inspector Tequila, interpretado por Chow Yun Fat. Mediante un escaneo facial de última generación, se logra un realismo en el personaje que pocas veces se ha visto en un juego.

La película del 92 se desarrolla en suburbios de Hong Kong, donde Tequila lucha contra triadas de la mafia, los Yakusa, la corrupción y el hecho de descubrir que muchos de sus amigos son parte del crimen organizado.

Hacer de un juego una verdadera producción cinematográfica no es algo nuevo ni fácil. Los intentos por juntarlos han sido ya varios, desde hacer la versión digital de filmes como Tiburón o Indiana Jones, hasta crear historias alternativas a una película con tramas diferentes, o hacer la película del juego.

Pero desde que los juegos de video se fueron convirtiendo en un entretenimiento masivo, los avances tecnológicos permitieron crear gráficos más reales. Uno de los mejores títulos que han sabido ser casi una película sin dejar de lado su alma de videojuego es Metal Gear.

Creada por Hideo Kojima, desarrollada y publicada por Konami, Metal Gear es ya un juego de culto que para muchos es el padre de un género totalmente nuevo en el mundo de pixeles, pues las aventuras de Solid Snake un soldado de élite que se enfrenta a Metal Gear, un tanque con la capacidad de lanzar armas nucleares, es la base de muchos proyectos del tipo “infiltración”, en los que es más importante salir vivo y cumplir las misiones sin dar tanto disparos sino entrando como un espía profesional.

Pero hay otra característica que hace de Metal Gear único. Sus cinematics o escenas totalmente cinematográficas que le dan un toque de película interactiva, además de tramas excelentes e innovaciones tecnológicas, como hacer que el último enemigo del juego adivine tus movimientos y controle el joystick.

Woo decidió aprovechar las ventajas de la animación para lograr escenas que hubieran sido más caras y difíciles en la vida real e innovar al hacer una película no para proyectores en 35 mm, sino para pantallas de alta definición conectadas a consolas de última generación.

Uno de los mejores momentos de Hard Boiled es un tiroteo, ya de culto, en una casa de té. En Stranglehold esta escena se repite pero la experiencia de poder manejar a Tequila, de convertirse en él, es algo que el cine nunca logrará. Tomar sus dos pistolas y correr entre las mesas, las columnas y sobrevivir entre una lluvia de balas, moviendo un par de palancas, apretando los gatillos del control como si fueran los del revólver, es algo inigualable.

Pero eso no es todo, con un poco en remembranza de Matrix y de un juego muy exitoso, Max Paine, Woo decidió que Tequila —llamado así por su afición a tomar muppet— tuviera el “tequila time” un efecto en el que todo es más lento, las balas pasan cerca pero las puedes esquivar y como Keanu Reves, matar a los malos sin que un solo disparo te toque. Efecto que te la pasas utilizando todo el tiempo pues además de divertido se ve excelente en pantalla.

Stranglehold, a pesar de ser bueno, es corto, se termina rápido y te deja con ganas de más, pero es el primer intento de hacer cine en videojuegos. Los filmes virtuales llegaron y tal vez en un futuro en vez de ver un regordete y viejo Silvester Stallone en Rambo 4, podamos tener un Rambo de pixeles con una gran historia que vivamos, juguemos y disfrutemos en la comodidad de nuestra sala. FOTOS: Midway All Rights Reserved
VE EL TRAILER DE STRANGLEHOLD



martes, 11 de septiembre de 2007

Como piloto




BMW financia y lanza un videojuego que será gratuito como parte de la campaña de publicidad del nuevo modelo M3

Fernando Santillanes

Sentirse todo un piloto de carreras es siempre un sueño que muchos cumplen comprando un juego de video par alguna de las consolas de última generación o su PC. Esta vez correr por el asfalto del Nurburgring GP-track será gratis y cuestión de un par de clicks.

Durante la 62 edición del Salón Internacional de Automóvil de Fráncfort (IAA), que se celebra a partir del 13 y hasta el 23 de septiembre y que reúne a más de 1081 expositores de de 40 países, BMW presento su nuevo modelo M3 y con él un videojuego.

Desarrollado por 10TACLE Studios y Blimey! Games, BMW M3 Challenge es el nombre de uno de los, hasta ahora, pocos juegos que han sido creados y financiados por un mero interés publicitario, para acercar a otros sectores a determinados productos, o simplemente como una innovadora forma de mercadotecnia.

El titulo es para PC y al ser un freeware, es decir un software libre de derechos, podrá obtenerse gratuitamente mediante la página oficial del juego www.m3-challenge.com, así como sitios en Internet que decidan distribuirlo.

BMW M3 Challenge fue diseñado con base en el juego para PC de 2006 GT Legends, uno de los títulos más populares de carreras y que es un simulador, lo que significa que su modo de juego es muy realista, y que los gamers deben de tener un control total de su auto, desde el modelo que escojan, la transmisión del auto, los frenos, y todos aspectos técnicos que un piloto y un mecánico de carreras profesional, deben de tomar en cuenta para una competencia.

En este caso el videojuego fue supervisado por ingenieros de BMW para asegurar un realismo de calidad, no sólo en el exterior de los autos, sino en su sistema de manejo.

A diferencia de GT Legends, este juego no necesita que la computadora donde es instalado cumpla con grandes requerimientos técnicos. Además cuenta con sistema multijugador que permitirá a todos los gamers competir contra personas de todo el mundo mediante Internet.

Su desventaja es que es una sola pista, sin posibilidad de escoger más autos más que el BMW M3, y aunque bien diseñado, aburre rápidamente, lo único que puede hacerlo diferente cada vez que se inicia es escoger el color del auto. Pero como dicen por ahí a caballo dado no se le ve colmillo.

Esta no es la primera vez que un juego de video es creado por cuestiones publicitarias, en noviembre de 2006 en Estados Unidos, Burger King tuvo una campaña que consistía en que por cada combo de sus productos más 4 dólares, se podía obtener un juego exclusivo para el Xbox.

Eran tres diferentes en la colección: "el Pocketbike Racer," "Big Bumpin", y "Sneak King" , de carreras , acción y aventuras respectivamente .

Según Burguer King en 4 semanas lograron vender 2 millones de estos títulos convirtiendo en todo un éxito la promoción y la inversión hecha en el desarrollo de los tres títulos.

lunes, 3 de septiembre de 2007

Bioshock: Un gran éxito necesita un gran fracaso





Fernando Santillanes
En 2004, el nombre de un videojuego empezó a sonar entre gamers y desarrolladores: Bioshock. Prometía un mundo jamás visto, con efectos visuales increíbles, un buen guión y un estilo de juego que dejaría a todos con la boca abierta.



Y como muchos productos exitosos, fue rechazado por varias compañías editoras importantes, que pensaban que nunca podría tener buenas ventas y que simplemente decepcionaría a todos.



Ken Levine, creador del juego, se pasó años presentándolo a editores, pero ninguno se interesó, hasta que en 2004 la compañía Take Two le puso el ojo y apoyó su producción. Poco a poco comenzó a obtener la atención de la gente. La popular página de Internet Gamespot fue la primera en publicar un artículo del juego, y eso desencadenó que más páginas, blogs y revistas, empezarán a buscar algo más sobre un título que tardaría tres años más en llegar a las tiendas.
Bioshock se convirtió en un videojuego de culto inmediato y llamado sucesor espiritual de System Shock, un juego de video de 1994 que es considerado un clásico, pero que en su momento paso sin pena ni gloria y acabó siendo fracaso de ventas, pero como pintura vieja que en su época no fue apreciada, con el paso de los años es ahora considerado como ciber oro molido y adelantado a su época.



El juego vio la luz bajo el sello 2K games Boston y Australia, editado por Take Two, el 16 de agosto y se convirtió en el éxito del verano en ventas y popularidad.



El patito feo de los videojuegos se había convertido en cisne, y las compañías que lo habían rechazado les estaba dando diarrea digital de no tenerlo entre sus filas y que como dice el perro Bermúdez “lo tuvieron, era suyo y lo dejaron ir”.



¿Y por qué es tan bueno?



Entrar al mundo de Bioshock es un regreso en el tiempo bizarro, adictivo e inimaginable. El juego cuenta la historia de Andrew Ryan, un millonario en los años 40 que decidió escoger lo imposible: construir una ciudad submarina donde todos serían libres, los artistas no serían censurados, los científicos no serian cuestionados y las personas serían como dioses.

Con investigaciones poco éticas desarrolla formulas que modifican el ADN humano, y hace que los habitantes de su ciudad , Rapture, tengan súper poderes: Telequinesis, control sobre el fuego, el hielo, la electricidad y un sinfín de mejoras genéticas que los convertían en mejores hombres y mujeres desde su visión de mundo perfecto.

Pero algo sale mal. El ADN se corrompe y los ciudadanos de Rapture son prisioneros de su propia utopía, donde todos se convierten en mutantes con psicosis, los niños son estrangulados y la moneda genética, el ADAM es recolectada de los cadáveres regados en la ciudad por niñas de no más de 5 años, llamadas las pequeñas hermanas, las cuales son protegidas por gigantes de tres metros llamados Big Daddy.

En el juego eres un sobreviviente de un accidente de avión en medio del océano, que casualmente cae a unos metros de la entrada a la ciudad que da a la superficie; la lucha consiste, entonces, en salir vivo de Rapture.

Aquí aparece una cuestión que ha hecho más interesante el juego. Para poder obtener ADAM se tiene que tomar una decisión difícil: matar a las niñas o liberarlas del parásito que las hace ser como pequeñas muertas vivientes. Si son masacradas se obtiene más ADAM, que da posibilidad de comprar más súper poderes; en caso contrario, sólo tendremos un poco del apreciado liquido genético, pero no machacaremos niñas pequeñas.

Este dilema ético ha sido criticado, ovacionado, abucheado, en fin, debatido por decenas de personas que ven en este punto una violencia innecesaria, pero que a los productores les dio la posibilidad de varios finales, pues dependiendo de las decisiones del jugador, es el tipo de desenlace.

Uno de los mayores logros son sus gráficos de última generación. El realismo del agua es algo muy notable en el juego, pues al estar sumergida la ciudad, el liquido se convierte en un personaje más de la historia. Ésta, junto a la arquitectura Art Decó de todos los edificios, la música - una combinación de viejas canciones de los 50 y 60 y piezas instrumentales-, aunado a un ambiente oscuro, decadente y siniestro, lo hacen un título incomparable, que ha marcado un parteaguas en los juegos de acción en primera persona, al grado de que la salida de Halo 3, del que se espera sea el juego del año y rompa récords históricos en ventas y jugadores en línea, ha quedado un poco “sumergido” en las aguas de Bioshock.

Toma Dos justo a tiempo.



Take Two la estaba pasando mal, sus mejores juegos para este año habían sido retrasados o vetados, como Grand Thetft Auto 4 que debía salir en Octubre y ahora llegará hasta el 2008, y Man Hunt 2 que fue prohibido en casi todo el mundo por su violencia extrema. Su único as bajo la manga era Bioshock y aunque estaban seguros que sería un éxito, mientras no estuviera en el mercado todo era mera especulación.



Las preventas del juego fueron excelentes, pero el verdadero éxito estuvo cuando los demos del juego vieron la luz. Esa pequeña prueba del juego enamoró a los consumidores e inclusive leyendas urbanas se empezaron a crear en torno a Bioschock, pues la calidad gráfica es tal, que los requerimientos para la computadora que pretenda correrlo deben ser bastante altos.
Así, un usuario identificado por su nickname, NeoGAF, escribió en su blog que luego de instalar la demostración, su computadora literalmente se quemó.



“Aproximadamente tras 15 minutos de juego, BOOM BOOM BOOM. suena como si una hilera de fuegos artificiales hubiera sido detonada dentro de la caja de mi computadora, mientras cada BOOM es acompañado convenientemente de un resplandor azul. Durante un segundo permanezco aturdido. Mi primer pensamiento es “Madre mía, este es el mejor efecto que he visto nunca, deberían darle a este juego un 11”. Pero tras esto, una terrible revelación viene a mi mente mientras miro hacia mi torre. ¡Humo azul! Mi computadora estaba en llamas por culpa de Bioshock”



Aunque obviamente el juego no fue la razón final de la quemazón en su cuarto, sí hizo que en el ciberespacio empezaran a catalogar al juego de tan bueno que literalmente quemaba las computadoras.



Pero no todo fue felicidad. Miles de usuarios se quejaron de que, por una mera política antipiratería, el juego sólo puede ser instalado un determinado número de veces dejándolos indefensos ante la opción de desinstalar e instalar el título las veces que quisieran por cuestiones técnicas. En los blogs se habla insistentemente sobre si la piratería acaba afectando más al usuario que a las compañías por las estrictas medidas de seguridad que condicionan a que los juegos de PC empiecen a ser desechables.



Además. para poder ser instalado, el juego tiene que ser activado por Internet, y fue tal la demanda de personas conectadas a los servidores de 2k Games para activar el juego, que literalmente se les cayó el sistema, dejando a cientos sin poder jugar.



Los usuarios de Xbox 360 fueron los únicos que no pasaron por este problema pero sí por otros. El juego para las dos versiones tiene el pequeño detalle de verse unos centímetros recortado de arriba y abajo en pantallas de alta definición, pero no en las de definición estándar, lo que ha molestado de tal forma a los gamers. Por ello, la compañía dueña de Bioshock ya está trabajando en un parche que resuelva el problema, y permita al usuario ajustar estos parámetros, pues se recibieron miles de mails con mentadas de madre a los buzones de 2K.

jueves, 12 de julio de 2007

Wii wanna adelgazar



Cuando salió a la venta en diciembre de 2006 la consola de Nintendo, Wii, el mundo de los videojuegos cambió. La interactividad generada por los controles de Wii, hizo que personas que estaban fuera del rango de los llamados gamers, es decir aquellas mayores de 50 años o que creían complicado apretar muchos botones, descubrieran una nueva forma de divertirse y ejercitarse, con juegos de Tenis, Golf, Boliche y Box, convirtiendo a esta consola en la más vendida de 2007.

Ahora Nintendo presentó durante el E3, el evento más importante de la industria de los videojuegos, un nuevo título que explota aún más las capacidades deportivas que tiene su consola, y que seguramente desmitificara de una vez por todas, que el videojugador es alguien que sólo mueve los dedos.

Wii Fit, es el nombre, y mediante una pequeña tabla similar a la utilizada para realizar algunos aerobics, hace que el usuario ejercite prácticamente cualquier parte de su cuerpo, con 40 minijuegos que incluyen entre muchos otros: realizar sesiones de Yoga, aerobics, baile en grupo, hacer hula hula y un entrenamiento de remates de cabeza de futbol, en donde el gamer tiene que moverse para dar el mejor golpe y evitar que peguen botellas de agua, tacos de futbol y cualquier otra cosa que se lance desde la portería.

Presentando por Shigeru Miyamoto, el creador de Marios Bros e importante ejecutivo de la compañía nipona, Wii Fit además de todo esto, mide la masa corporal, determina el punto de gravedad de la persona para darle consejos para mejorar su postura, y lleva un registro de las calorías perdidas para llevar un control de la pérdida de peso por jugarlo.

Aunque no se dio precio ni fecha de salida, se espera llegue a las tiendas a finales de año.

lunes, 2 de julio de 2007

Ahí estan las imagenes....



Definitivamente todo mundo quiere un iPhone.

jueves, 28 de junio de 2007

Cobran por hacer fila para un iPhone



En distintos sitios de anuncios y clasificados en Estados Unidos, personas con espíritu emprendedor ofrecen hacer la fila por los que quieren comprar un iPhone


CON INFORMACIÓN DE NETMEDIA.INFO


Quienes quieren comprar un iPhone y personas con instinto emprendedor ofrecen sus servicios para hacer la fila por aquellos que quieren conseguir uno o simplemente para comprarlo por ellos.


Para los primeros, si ya van a hacer la fila, por qué no aprovechar; para los segundos, si tienen tiempo libre, hay que capitalizarlo.

En el sitio de clasificados Craiglist se pueden ver publicados anuncios de personas que ofrecen formarse en la fila para comprar un iPhone por aquellos que no quieran hacerlo.

También aprovechan la oportunidad para anunciar que los venderán fuera de la tienda. Los precios por hacer la fila en muchas ocasiones superan el costo mismo del nuevo dispositivo de Apple que combina la telefonía móvil con reproducción de música, entre otras funciones.

La tarifa va desde $16 dólares la hora hasta $200 y $250 dólares la espera completa. Se dice que para comprar el Xbox 360 de Microsoft algo similar ocurrió, pero el fenómeno se ha extendido exponencialmente en el caso del iPhone y se encuentran en casi todo Estados Unidos personas que ofrecen dichos servicios.


También en sitios como eBay se pueden leer anuncios donde los servicios van de los $160 a los $250 dólares, dependiendo del Estado donde se contraten los servicios y el tiempo que tendrá que formarse el ofertante de los servicios. MÁS INFORMACIÓN EN http://www.netmedia.info/articulos/55,7045,1

miércoles, 27 de junio de 2007


SIMI PELICULAS

Producen películas con nombres y tramas parecidas a grandes estrenos de Hollywood. El último gran éxito Transmorphers.


Fernando Santillanes

Si el Dr. Simi, decidiera incursionar en el negocio del cine, definitivamente sería socio de la compañía cinematográfica The Asylum.

Esta empresa se ha dedicado en los últimos años a filmar películas para DVD, que asemejan en trama y título a taquilleros estrenos. Su último éxito: Los Transmorphers.

En la Ciudad de México, los puestos y vendedores ambulantes ofrecen la película de Dreamworks, Transformers una semana antes de su estreno en Estados Unidos, pero con un pequeño detalle: la película que viene en el DVD que ofrecen en la piratería no es la que se supone, sino su versión similar de producciones The Asylum

Esta cinta podría engañar a primera vista a cualquiera que ni siquiera ha visto el tráiler de la original, pues la tipografía del título inicial es idéntica al de los Transformers, incluido el efecto de que las letras se convierten, como los robots del filme, en otras frases. Transmorphers cuenta la historia de una raza alienígena de robots que se pueden transformar en autos, aviones o armas, y que conquistaron la tierra casi extinguiendo a la raza humana, hasta que, 300 años después, un grupo de rebeldes deciden hacerles frente y defender al planeta.

Los Transmorphers salió a la venta la semana pasada en Estados Unidos, y ésta no es la primera que vez que deciden sacar una película con un título y trama parecida a un estreno taquillero de Hollywood.

Hace un par de años, en la víspera del estreno de King Kong dirigida por Peter Jackson, The Asylum puso a la venta King of the Lost World, que presentaba en la portada del DVD un gorila gigante emulando a King Kong. En la trama, un avión se estrella en una isla perdida habitada por dinosaurios, escorpiones gigantes y aborígenes que le rinden culto a un simio gigante ¿les suena conocido?

Serpientes en el tren, es otro de los hits de la compañía productora, que estrenó el DVD poco antes de que estuviera en cartelera, Serpientes en el avión, protagonizada por Samuel L Jackson, y que cuenta la historia de una mujer que es poseída por un espíritu, y que durante el viaje que hace en tren liberará miles de reptiles, poniendo en peligro a los pasajeros antes de que lleguen a su destino.

Piratas de la isla del tesoro, salió un mes antes del estreno de la película de Disney en 2006, Piratas del Caribe y el cofre de la muerte, la segunda de la trilogía, con una historia similar a la de la película del capitán Jack Sparrow.

¿O qué tal, El tesoro Da Vinci? que cuenta la historia de un afamado antropólogo forense, que tendrá que descubrir los códigos escondidos en las obras de Leonardo Da Vinci, para develar el secreto más grande de la humanidad. Ésta salió a la venta 4 días después del estreno de El Código Da Vinci, la taquillera película basada en la novela de Dan Brown.

Todas estas simi películas, pueden ser adquiridas en la página en Internet del sitio de The Asylum, y no cuestan más de 18 dólares, más gastos de envío.

En una de esas, tal vez el Dr Simi sí se involucre en el negocio del séptimo arte, y podría empezar a sacar películas similares como Amores Gatos, Y tu papá también, Sexo, sudor y risas, o cualquier otra película que se vaya a filmar y puede tener una contraparte que sea lo mismo pero más barato.

sábado, 23 de junio de 2007

Sonata para píxeles y joystick





Un videojuego plantea lo que el compositor polaco Frederick Chopin habría imaginado en sus últimas horas de vida

Fernando Santillanes

Ciudad de México

Muchas veces, al igual que el cine, los juegos de video toman ciertas historias o personajes clásicos, como base para los guiones de sus títulos.

El mundo de la literatura ha sido plasmado en algunos juegos de video, como Alice de American McGees, un juego que fue publicado en el año 2000 y que está basado en el libro de Lewis Carroll Alicia en el País de las Maravillas, pero desde una visión oscura y terrorífica, con una Alicia psicópata en un país de las maravillas cruel y sangriento.

Esta vez, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos más importantes del mundo, Namco, decidió tomar a uno de los más grandes compositores en la historia como el personaje central del último de sus proyectos: Frederick Chopin.

Eternal Sonata ó Trusty Bell: Chopin Dream es el nombre del juego que comienza el 18 de octubre de 1849, con Chopin en su lecho de muerte. Ahí, en sus últimas horas, el compositor polaco entra en un mundo de fantasía, lleno de magia que presenta una versión imaginaria de la adolescencia del músico, donde convivirá con varios personajes que sufren de una enfermedad terminal, que al mismo tiempo que los mata lentamente, les da poderes extraordinarios para sanar a personas y luchar contra los seres malignos de este universo, creado por la mente de Frederick en agonía.

El juego está clasificado como un RPG, Role Playing Game, o juego de rol, en el que no sólo se trata de pasar niveles matando a quien se te pone enfrente, sino en el que mediante la interacción con otros personajes se llegan a descubrir nuevos escenarios, se aumentan los poderes de cada uno de los actores en el juego y, además, se construye toda una estrategia de batalla, pues se decide qué tipo de poderes y movimientos se utilizan para derrotar al enemigo.

Con un estilo de caricatura Manga, Eternal Sonata salió a la venta en Japón hace unas semanas para la consola de Microsoft, Xbox 360, y se espera llegue a México y todo el continente americano en agosto.

El juego se ha convertido en uno de los más esperados por los gamers fanáticos de este género, y tal vez el hecho de incluir a personajes como Chopin, en este tipo de entretenimiento digital haga que los usuarios se interesen más por conocer al detalle la vida y obra de compositores y personajes clásicos, que de otra forma tal vez sólo conocerían superficialmente.

lunes, 18 de junio de 2007

Fuego censurado


Dejan sin Internet parte de Tierra del Fuego, Argentina, luego de que un video subido a YouTube, desatara un escándalo político en esa región.

Fernando Santillanes
Ciudad de México.

SI bien la censura a sitios en Internet que algunos países en el mundo aplican, debido a cuestiones ideológicas, políticas, religiosas y sociales, es mediante bloqueos a determinadas direcciones IP, es decir al lugar en la red en el que se alojan esas páginas, o no permitiendo la entrada a lugares que contengan determinadas palabras, aplicando filtros de contenido. Lo sucedido el fin de semana en Tierra del Fuego, Argentina, rebasa cualquier método de censura en internet.

Hugo Cóccaro del Frente para la Victoria y Jorge Garramuño de la Coalición Movimiento Popular Fueguino-UCR, fueron los principales candidatos a la gubernatura de esta provincia argentina, en donde se llevaron a cabo comicios el domingo pasado.

El problema de la censura a Internet empezó cuando el 12 de junio, un usuario anónimo subió a Youtube.com, un audio ilustrado con una fotografía, donde se podía escuchar a la compañera de fórmula de Cóccaro, Rosana Bertone, lanzando fuertes críticas hacia su colega candidato, y acusándolo de ser el autor intelectual de varios asesinatos.

Cóccaro es el actual gobernador del Tierra del Fuego, y Bertone es diputada kirchnerista, en el audio ella lo califica de ser “el político menos cumplidor de toda la política fueguina” y remata afirmando que “ mandó a matar gente".

El audio tomado de una grabación hecha por la ex pareja sentimental de la diputada, empezó a circular rápidamente en los medios en Argentina, y casualmente, sin razón aparente, el servicio de Internet y telefonía se cayó en gran parte de Tierra del fuego.

Según los informes oficiales de la compañía prestadora de estos servicios, Telefónica de Argentina, hubo cuatro cortes en el cable de fibra óptica, de manera totalmente intencionada, lo cual afectó el servicio de telefonía fija, celulares y lo más importante, el acceso a Internet.

Los medios locales han especulado sobre la relación que guarda este hecho con la puesta en línea del video de Bertone, pues fue precisamente en los días previos y el fin de semana de elecciones, que los habitante de esta región de Argentina, se quedaron sin Internet, y por supuesto, sin la posibilidad de escuchar de primera mano la grabación, que posiblemente afectaría el resultado electoral.

Lo cierto es que este hecho, es un ejemplo más de la influencia y el poder, que tiene ahora un sitio de videos como Youtube, que a pesar de tener una política en la que si un usuario lo pide, baja los videos que puedan afectar a alguien o infringir alguna ley, el simple hecho de tener en línea, aunque sea unas horas , material comprometedor, puede afectar la vida de muchas personas para siempre.

miércoles, 13 de junio de 2007

TOP GUN a la mexicana

Un usuario de You Tube sube imágenes de la fuerza aérea mexicana editadas con un estilo cinematográfico que rememora la película protagonizada por Tom Cruise.

Fernando Santillanes

4 pilotos caminan juntos en cámara lenta detrás de un hangar, se sale de foco el fondo por la gasolina y el calor del motor de los helicópteros. Un soldado limpia las cabinas de los aviones y los helicópteros, mientras otros más voltean las aeronaves para ponerlas en pista y les colocan los misiles y las municiones que utilizarán cuando estén en el aire.

Elevation de U2, Flight Of Icarus de Iron Maden y Limp Bizkit con “Rollin”, es la música de fondo.

Los pilotos suben a sus helicópteros e inician maniobras de película. Una cámara desde el interior de otro helicóptero capta el momento exacto en que son disparados los misiles y las metralletas hacen blanco en medio del desierto. De repente inicia una “dog fight” - término que se usa cuando se entabla combate en el aire- entre un helicóptero y un avión que pasa a toda velocidad por debajo de las aeronaves.

Estas imágenes no son parte del tráiler de “Top Gun 2” son videos subidos a You Tube de pilotos de la Fuerza Aérea Mexicana durante un entrenamiento.

El usuario identificado como zahposama, puso en Internet estos videos editados profesionalmente y con varias cámaras, como una muestra del trabajo de la fuerza aérea mexicana.

Según el texto que acompaña los videos, las imágenes son del Escuadrón Aéreo 112 en adiestramiento en Sta. Gertrudis, Chihuahua.

Los videos inician con la leyenda “Fuerza Aérea Mexicana presenta” o “Honor, Valor Lealtad” para luego mostrar el escudo de la FAM.

Aunque no han sido muy vistos, pues el más popular tiene tan sólo cinco mil cien vistas, los videos muestran a la los pilotos y sus aeronaves como sacados de cualquier película de acción de Hollywood. ... (more)

Ciber Escudería


El equipo ING Renault F1 abre una isla en Second Life, convirtiéndose en el primer equipo de la Fórmula 1con presencia en un mundo virtual en Internet.


Fernando Santillanes
Isla de ING Renault
SL.

Para muchos el avance y la influencia de Internet y otras nuevas tecnologías en los últimos años, ha originado cambios en la forma de comunicarse, de comprar, de vender cosas, y hasta de vivir, pues algunos tienen actualmente una segunda vida cibernética en red.

Y es por eso que se ha desatado todo un boom de los llamados mundos virtuales, lugares tridimensionales en los cuales millones de personas tiene una vida virtual paralela a su vida real, en la que hacen amigos, negocios, se divierten y por su puesto juegan a ser algo que nunca podría ser del otro lado de la pantalla del monitor, pues aquí el usuario es representado por un avatar, una especia de Yo Virtual, al que se le puede escoger el color de piel, de ojos, el tipo de cuerpo, de cabello, el sexo, en fin todo es posible.

Second life es el mundo virtual en Internet más exitoso hasta el momento, pues ha desarrollado una economía estable tanto real como virtual, que genera por ventas de artículos virtuales, alrededor de un millón y medio de dólares cada 24 horas en todo el mundo.

Grandes empresa como IBM, Sony, la agencia de noticias Reuters y muchas más, han abierto oficinas de pixeles en este mundo en Internet, como parte de sus estrategias de negocio, pues para muchos Second Life es la evolución de Internet y la manera en la que se navegara en la web en cuantos años.

Y en los que respecta al deporte, el equipo ING Renault F1 es el primero de Fórmula 1 en explorar la singular oportunidad que ofrece los mundos virtuales para tener interacción con sus seguidores.

En la isla del equipo se puede recorrer una pequeña pista de Go Karts, visitar las oficinas de ING Renault donde hay fotos y videos de sus autos y pilotos, así como la oportunidad de obtener gratuitamente camisetas del equipo, banderas y cascos, aunque claro de manera virtual, hechas a la medida para el avatar del usuario.

Aunque el lugar de esta escudería de Fórmula 1, aún no es muy popular en Second Life, la experiencia de ser miembro virtual del equipo, es algo que ningún fan del automovilismo puede dejar de hacer, en un mundo que con un par de clicks es posible ser y lograr lo imposible.

CLAVES:

Para ser ciudadano de Second Life se debe escoger un nombre y apellido, es decir una nueva personalidad virtual, en www.secondlife.com.

Este mundo virtual tiene actualmente 6 millones de habitantes y se espera que en verano de este año, la cifra aumente a 10 millones, en lo que es la ciber explosión demográfica más rápida de la historia.

México cuenta con una isla, como se les llama a los sitios en este ciber mundo, llamada Reforma, que asemeja una parte de la famosa avenida del Distrito Federal.

Los mexicanos que entran a Second Life son alrededor de 40 mil y en aumento.

martes, 12 de junio de 2007

Nueva Casa



Hola a todos los radioescuchas de Atando Cabos,y a quellos que navegando lleguen a este blog, en el que tendremos las noticias más importantes del mundo de la tecnología, así como resolveremos cualquier duda relacionada con tecnologia de consumo, gadgets y problemas habituales que en ocasiones presentan las computadoras.

Lamentablemente MySpace, aunque es la página más visitada del 2006, no cuenta con ciertas ventajas que blogs como éste sí. Entre ellas que cualquiera,sin necesidad de registrarse, puede dejar un comentario o una pregunta.

Muchas de las personas que me escribían a mi correo se quejaban precisamente de que no querían o se les complicaba dejar un mensaje en mi Myspace al tener que registarse primero para poder dejar su comentario.

Por esto y por problemas de seguridad con ese sitio, decidí abrir este nuevo espacio, en el que espero que, con un diseño más sencillo, más imagenes y ahora sí, más actualizaciones, tengamos una excelente ciber relación, en la que podamos no sólo saber de tecnologia, sino entenderla y perderle el miedo a ese coco que puede ser la computadora, el celular, la palm, o cualquier otro gadget que a veces cuando falla nos quedamos tan pasmados que necesitamos que alguien nos apriete alt, control, suprimir para ver si reaccionamos.

En la barra de la derecha podran encontrar diariamente y a cualquier hora, las últimas noticias relacionadas con tecnologia en general, videojuegos, y diferentes palabras claves que con tan sólo darles un click, los llevaran a las diversas notas en una página nueva.

La sección de Videología, contiene videos relacionados con tecnologia y notas que salen al aire en Punto de Partida con Denise Maerker, así como videos curiosos, raros, extravagantes y exclusivos.

En fin, estamos en contacto y gracias por leerme en Milenio Diario todos los Viernes, en La Afición, también en la revista Milenio, y oirme en Atando Cabos los martes y jueves, o a veces diario; Vean Punto de Partida los martes a las 23:30 en canal 2, ahí tambien sacamos videos que regularmente nadie más se atreve a poner al aire o simplemente los ponemos antes que nadie.

Un saludo

Fernando Santillanes
Ciber Reportero