jueves, 6 de marzo de 2008

Viacrucis 360


El círculo de la muerte le llaman a la mayor falla de la consola de videojuegos de Microsoft, Xbox 360, que ha hecho que más de uno pase un calvario para que le sea reparada bien.


El Xbox 360 ha sido mi favorita desde que la compre. Buenos juegos, buenas gráficas, buena consola.
Pero poco a poco, las fallas de fabricación me han hecho descubrir que tener un 360, puede ser muy doloroso si llega a fallar.

Cuando Bill Gates anunció el Xbox 360 en 2005, todo el mundo salivó, quedó sorprendido y ansioso, de tener en sus manos la primera consola de nueva generación, con gráficos en alta definición y mandos inalámbricos.

Poco después de haber salido, reportes de que la consola fallaba repentinamente, empezaron a circular en blogs y sitios de Internet, en donde gamers decepcionados decían que luego de horas de jugar, rayaba los discos, o que la consola se paralizaba y el círculo verde del botón de encendido, pasaba a ser rojo y simplemente la consola moría.

Microsoft aceptó que la consola tenía un problema en su sistema de enfriamiento y ventilación, y que repararía sin costo, si estaba en garantía, las consolas defectuosas.

Eso fue en 2005. Tres años después, en la edición 2008 del CES, el evento más importante de tecnología en Estados Unidos, que se lleva acabo cada año en Las Vegas, Nevada, Bill Gates anunció su retiro de la empresa que fundó, y dijo en una entrevista a la BBC, que lamentaba y pedía una disculpa a los millones de gamers, que habían tenido que mandar a reparar su consola por el defecto de fábrica.

Pero eso no significa que ya no existan consolas defectuosas.

Hace 4 meses, luego de casi dos años de haber adquirido mi consola, murió por el cáncer del círculo rojo. Llamé al teléfono de asistencia técnica de Xbox, y amablemente me dijeron que mandarían un mensajero de UPS para recoger mi consola y repararla sin costo.

Efectivamente así fue. Al cabo de un par de semanas una consola nueva llegó, junto con una carta, en donde Microsoft se disculpaba “por los inconvenientes que me había causado mandar mi consola a reparar” y que esperaban que no volviera a suceder.

Fue ahí que descubrí que el problema de las consolas era más grande de lo que yo pensaba.

A un gran amigo, compañero periodista, Roberto Velázquez, le pasó lo mismo. Su consola murió 15 días después que la mía, e inició el mismo trámite.

Preguntándole al mensajero de UPS, nos dijo el día que recogió la consola, que en promedio recogía 10 o 12 consolas DIARIAMENTE, para llevar a reparar.

Pero eso no fue todo, según él, su compañero de la ruta de Coacalco, recogía de 15 a 20 consolas defectuosas diariamente.

La consola de mi amigo regresó, o más bien, fue cambiada, como de costumbre por una nueva, o semi nueva. La misma carta, la misma disculpa.

Pero dos semanas después, la consola volvió a fallar. Mismo trámite.

Esta vez el mensajero de UPS, dijo que casualmente en las últimas semanas había recogido más consolas que de costumbre. 20 diariamente, 20 consolas tan sólo en una colonia.

Mientras tanto la mía, no leía ningún juego de FIFA, el videojuego de EA Sports, ni el 06, ni el 07, ni siquiera el del Mundial de Alemania, ninguno de futbol funcionaba correctamente; luego de 2 minutos de juego, se congelaban y tenia que re iniciar la consola. . Tampoco leía el tan aclamado Bioshock de 2Kgames.

Pensé que serían mis discos. Que tal vez los había rayado y que ya no servían. Pero ¿todos los juegos de una misma saga?

Renté los mismos juegos para probar. Tampoco los leyó.

Pedí a un amigo sus discos. Mejor cuidados, sin un solo patinón de mosca.

Tampoco funcionaron.

Llame al centro de atención Microsoft. La respuesta fue que la descripción de mi problema, coincidía con una falla detectada en el lector del disco en la consola. Me pidieron mi dirección y me ofrecieron, de nuevo, que la repararían sin costo en unas 4 semanas.

Al mismo tiempo la consola de mi amigo, reparada, o cambiada, llegó.

La sacó de su caja de UPS, la conectó, y de inmediato prendió con el círculo rojo de la muerte.

¡Una consola enviada por Microsoft, recién entregada, no servía!

Buscando en Internet encontré que esto pasaba, y pasaba, y pasaba, siempre.

Un video en Youtube, da cuenta de que un gamer ha enviado nueve veces su Xbox 360 a reparar. Las nueve han regresado defectuosas.

Otro usuario subió el video titulado Xbox 360 song, que al ritmo de la ochentera canción de Nena, 99 Luftballons, cuenta como Xbox falla, y falla, y falla.

Y otro video más, demuestra cómo, luego de varias reparaciones, lo mejor es agarrar a golpes la consola y dejar de insistir en repararla.

Y como esos, decenas de videos más.

Sí, la consola de Microsoft fue la primera de nueva generación en salir al mercado, la primera en ofrecer alta definición, pero también es la más defectuosa de todas, la que más se manda a reparar, la que más vía crucis ha hecho pasar a todos, mientras Bill Gates pide disculpas.

La consola de mi amigo espera que la recojan de nuevo, la mía también, ojala esta vez las que lleguen, duren más de 5 minutos.

Y a ti ¿Cuántas veces te han reparado tu 360?

Mail: fsantillanes@gmail.com fernando.santillanes@milenio.com



Video Xbox 360 song






Video 9 veces enviada a reparar

lunes, 21 de enero de 2008

U2 EN 3D

Como lo decia en el otro post..Aqui el trailer

U2 COMO NUNCA EN 3D

En algunas ciudades de Estados Unidos un concierto de la última gira de U2 será presentado en 3D en una producción de National Geographic. Esperemos que pronto llegue a México , por cierto perdón por no haber posteado antes pero mil cosas de chamba me lo han impedido...Pero no se preocupen..jaja como si les importara mucho, de cualquier manera pondre un post mínicmo a la semana y estamos en contacto...Mientrtas chequen el trailer de U2 en 3d

jueves, 13 de septiembre de 2007

Cómo ser actor de John Woo



Saquen el joystick

La nueva película de John Woo no llegará a las salas de cine. Es un videojuego que ha obligado a muchos cinéfilos a entrar a un mundo virtual, donde son ellos los personajes del filme.

Fernando Santillanes


Cuando un director como John Woo decide sacar una nueva película, es seguro que miles de fanáticos esperarán con ansias a que el cine abra sus puertas el día del estreno o busquen desesperadamente un boleto para la premier, pero esta vez lo que tienen que hacer es comprarse un Xbox 360 o un Playstation 3, además de ser un gamer o por lo menos conocer alguno para poder disfrutar del último trabajo de Woo.

Stranglehold es el nombre de la segunda parte —o remake para muchos— del que es considerado el mejor filme del director chino, llamado Hard Boiled (producida en 1992 y que representó la salida de Woo del cine de Hong Kong para empezar su carrera en Hollywood), pero con la diferencia de que en esta ocasión se trata de un videojuego.

Stranglehold, dirigido enteramente por Woo, continúa con las aventuras de inspector Tequila, interpretado por Chow Yun Fat. Mediante un escaneo facial de última generación, se logra un realismo en el personaje que pocas veces se ha visto en un juego.

La película del 92 se desarrolla en suburbios de Hong Kong, donde Tequila lucha contra triadas de la mafia, los Yakusa, la corrupción y el hecho de descubrir que muchos de sus amigos son parte del crimen organizado.

Hacer de un juego una verdadera producción cinematográfica no es algo nuevo ni fácil. Los intentos por juntarlos han sido ya varios, desde hacer la versión digital de filmes como Tiburón o Indiana Jones, hasta crear historias alternativas a una película con tramas diferentes, o hacer la película del juego.

Pero desde que los juegos de video se fueron convirtiendo en un entretenimiento masivo, los avances tecnológicos permitieron crear gráficos más reales. Uno de los mejores títulos que han sabido ser casi una película sin dejar de lado su alma de videojuego es Metal Gear.

Creada por Hideo Kojima, desarrollada y publicada por Konami, Metal Gear es ya un juego de culto que para muchos es el padre de un género totalmente nuevo en el mundo de pixeles, pues las aventuras de Solid Snake un soldado de élite que se enfrenta a Metal Gear, un tanque con la capacidad de lanzar armas nucleares, es la base de muchos proyectos del tipo “infiltración”, en los que es más importante salir vivo y cumplir las misiones sin dar tanto disparos sino entrando como un espía profesional.

Pero hay otra característica que hace de Metal Gear único. Sus cinematics o escenas totalmente cinematográficas que le dan un toque de película interactiva, además de tramas excelentes e innovaciones tecnológicas, como hacer que el último enemigo del juego adivine tus movimientos y controle el joystick.

Woo decidió aprovechar las ventajas de la animación para lograr escenas que hubieran sido más caras y difíciles en la vida real e innovar al hacer una película no para proyectores en 35 mm, sino para pantallas de alta definición conectadas a consolas de última generación.

Uno de los mejores momentos de Hard Boiled es un tiroteo, ya de culto, en una casa de té. En Stranglehold esta escena se repite pero la experiencia de poder manejar a Tequila, de convertirse en él, es algo que el cine nunca logrará. Tomar sus dos pistolas y correr entre las mesas, las columnas y sobrevivir entre una lluvia de balas, moviendo un par de palancas, apretando los gatillos del control como si fueran los del revólver, es algo inigualable.

Pero eso no es todo, con un poco en remembranza de Matrix y de un juego muy exitoso, Max Paine, Woo decidió que Tequila —llamado así por su afición a tomar muppet— tuviera el “tequila time” un efecto en el que todo es más lento, las balas pasan cerca pero las puedes esquivar y como Keanu Reves, matar a los malos sin que un solo disparo te toque. Efecto que te la pasas utilizando todo el tiempo pues además de divertido se ve excelente en pantalla.

Stranglehold, a pesar de ser bueno, es corto, se termina rápido y te deja con ganas de más, pero es el primer intento de hacer cine en videojuegos. Los filmes virtuales llegaron y tal vez en un futuro en vez de ver un regordete y viejo Silvester Stallone en Rambo 4, podamos tener un Rambo de pixeles con una gran historia que vivamos, juguemos y disfrutemos en la comodidad de nuestra sala. FOTOS: Midway All Rights Reserved
VE EL TRAILER DE STRANGLEHOLD



martes, 11 de septiembre de 2007

Como piloto




BMW financia y lanza un videojuego que será gratuito como parte de la campaña de publicidad del nuevo modelo M3

Fernando Santillanes

Sentirse todo un piloto de carreras es siempre un sueño que muchos cumplen comprando un juego de video par alguna de las consolas de última generación o su PC. Esta vez correr por el asfalto del Nurburgring GP-track será gratis y cuestión de un par de clicks.

Durante la 62 edición del Salón Internacional de Automóvil de Fráncfort (IAA), que se celebra a partir del 13 y hasta el 23 de septiembre y que reúne a más de 1081 expositores de de 40 países, BMW presento su nuevo modelo M3 y con él un videojuego.

Desarrollado por 10TACLE Studios y Blimey! Games, BMW M3 Challenge es el nombre de uno de los, hasta ahora, pocos juegos que han sido creados y financiados por un mero interés publicitario, para acercar a otros sectores a determinados productos, o simplemente como una innovadora forma de mercadotecnia.

El titulo es para PC y al ser un freeware, es decir un software libre de derechos, podrá obtenerse gratuitamente mediante la página oficial del juego www.m3-challenge.com, así como sitios en Internet que decidan distribuirlo.

BMW M3 Challenge fue diseñado con base en el juego para PC de 2006 GT Legends, uno de los títulos más populares de carreras y que es un simulador, lo que significa que su modo de juego es muy realista, y que los gamers deben de tener un control total de su auto, desde el modelo que escojan, la transmisión del auto, los frenos, y todos aspectos técnicos que un piloto y un mecánico de carreras profesional, deben de tomar en cuenta para una competencia.

En este caso el videojuego fue supervisado por ingenieros de BMW para asegurar un realismo de calidad, no sólo en el exterior de los autos, sino en su sistema de manejo.

A diferencia de GT Legends, este juego no necesita que la computadora donde es instalado cumpla con grandes requerimientos técnicos. Además cuenta con sistema multijugador que permitirá a todos los gamers competir contra personas de todo el mundo mediante Internet.

Su desventaja es que es una sola pista, sin posibilidad de escoger más autos más que el BMW M3, y aunque bien diseñado, aburre rápidamente, lo único que puede hacerlo diferente cada vez que se inicia es escoger el color del auto. Pero como dicen por ahí a caballo dado no se le ve colmillo.

Esta no es la primera vez que un juego de video es creado por cuestiones publicitarias, en noviembre de 2006 en Estados Unidos, Burger King tuvo una campaña que consistía en que por cada combo de sus productos más 4 dólares, se podía obtener un juego exclusivo para el Xbox.

Eran tres diferentes en la colección: "el Pocketbike Racer," "Big Bumpin", y "Sneak King" , de carreras , acción y aventuras respectivamente .

Según Burguer King en 4 semanas lograron vender 2 millones de estos títulos convirtiendo en todo un éxito la promoción y la inversión hecha en el desarrollo de los tres títulos.