martes, 3 de marzo de 2009

miércoles, 25 de febrero de 2009

prueba QIK

viernes, 8 de agosto de 2008

Lo que pasó...

De la Real Academia de la Lengua Española.


traición.

(Del lat. traditĭo, -ōnis).

1. f. Falta que se comete quebrantando la fidelidad o lealtad que se debe guardar o tener.

2. f. Der. Delito cometido por civil o militar que atenta contra la seguridad de la patria.

alta ~.

1. f. La cometida contra la soberanía o contra el honor, la seguridad y la independencia del Estado.

a ~.

1. loc. adv. Alevosamente, faltando a la lealtad o confianza.



Si MTV fuera porno...



Me llegó esta liga de un video de algun gacho-mala-onda, cabron pues, ex novio de alguna chavita gringa, que en despecho puso el video del esrtiptis (si así como se oye pa' que escribirlo bien) que le hizo alguna vez cuando todo era color de rosa.

La neta se me hizo excelente..no por la chavita, no por la manchades de ponerlo en la red..Sino porque si MTV fuera porno, así deberian ser los videos..gran rola de Ok Go, gran baile de la niña, y ni tan porno, mas bién eroticon chido..disfrutenlo porque de verdad que vale la pena, no por jariosos, sino porque si esto pasara en la tele, sería un gran promo de algun canal...













Superhot Redhead Striptease

martes, 29 de julio de 2008

The FIFA 09 Box Art cover OFFICIAL


Today, here in Mexico City, EA SPORTS announce the new FIFA09 cover or Box Art ( is the same) and with no much surprises, the Mexican goalkeeper, Guillermo Ochoa, is again, the cover of FIFA 09, Ronaldinho still is the image of FIFA, but this time without wearing the Barcelona jersey, the two players wears they respective national selection’s uniforms.

Mario Valle, from EA Mexico and Latin America, says that this will be the box art for FIFA09 for all the Americas, including United States. Valle says to that EA Latin-America is the first of the EA Offices in the world, in presents the new cover of FIFA 09, and that he doesn’t know when will be unveiled the Europeans box arts.

Well what do you think? Do you like the cover? Who can be to the cover, besides Guillermo Ochoa...?

lunes, 28 de julio de 2008

Homero Simpson muere....

Bueno, eso es lo que se pensaba en este capítulo... Y en parodia a Noah, el tipo que se tomó una foto al día durante 6 años, y luego subió el video a Youtube, convirtiendose en uno de los más vistos...Homero ve pasar su vida en un minuto...¡ES INCREÍBLE! ...



EL video original de Noah.....

martes, 22 de julio de 2008

Periodismo de Videojuegos...Que otros no ven






Perdón…again por tardar tanto en escribir..pero he estado preparando cosas nuevas…Y a partir del domingo 27 de junio, una sección dedicada exclusivamente a videojuegos en La Afición, de Milenio Diario estará a mi cargo, y por eso es que he estado ocupado, visitando al E3 en Los Angeles, entrevistando gente que no sólo esta en el mundo de lo videojuegos, sino que los hace.

Así que espero puedas leerme en La Afición, aquí en este blog desatendido, y empezar a dar cuenta de un periodismo de videojuegos diferente, actual, no de gamers, sino de periodistas. Ese que poco hacen en esta industria, salvo algunas excepciones.

Mientras tanto, adelanto algunas, cosas. Tendremos entrevistas exclusivas con los creadores de Guitar Hero y ahora de Rock Band 1 y 2. Hablaremos con los responsables de la primera exposición de arte de videojuegos Into the píxel .Y otra entrevista exclusiva con uno de los mejores y más grandes desarrolladores y creativos de los juegos de video: American McGee's, creador de Alice, la versión loca y dark de Alicia en el País de las Maravillas, y ahora con un nuevo concepto llega Grimm, una forma igual de torcida de varios cuentos de hadas, donde el lema es “Los finales felices se acaban aquí” .

Aquí empieza Videoafición, y aquí empieza un periodismo que me costará trabajo, que dejará a muchos diciendo que no soy un experto en videojuegos, por que no me gusta el manga, o porque no sé de esos títulos que sólo salen en Japón, pero esto es periodismo de verdad, no de gamers para gamers, sino de profesionales de la información, hecho para todo el público, que vera lo que otros no ven.


miércoles, 11 de junio de 2008

IPhone y iTunes store México



Sólo pensando, después de la orgasmeante noticias para muchos de que llegaría el iPhone por fin a México..Me pregunto ¿y la iTunes store? Digo hay muchos rumores y algunas fuentes me han dicho que llegará casi junto al iPhone.

Y es que esto sí es muy importante, pues el iPhone esta muy bonito, tiene un gran diseño, y hasta los jefes de sector en la policía ya tiene uno, (de verdad, en un reportaje que hicimos en Televisa, de repente uno de los comandantes de la SSP, Jefe Centurión, dijo, "permítanme tengo que hacer una llamada" y saco su iPhone, o sea ya todos tiene uno) , pero el iPhone por si solo, le faltan muchas cosas.

No bluetooth para todo, sólo para handsfree y eso uno o dos en el mercado, no puedes mandar MMS, (mensajes multimedia vía sms) , no graba video, la cámara es de 2 Megapixeles, no tiene función de copy paste, no hay reconocimiento de voz…etc…

Cosas que medio se compensarán con la itunes Store México, pues ahora sin necesidad de que le pidamos a alguien tarjetas de prepago, o las obtengamos en Ebay, podremos comprar canciones, videos, películas, ACTUALIZACIONES Y APLICACIONES, para el iPhone y el iPod Touch, cosa que de verdad es indispensable para estos gadgets.

Bueno, en fin hay algunas fuentes que me han dicho que no es mentira y que sí llegará la tienda de iTunes de México en julio, inclusive MundoMac.org, buena página de info Mac, tiene una captura de pantalla en donde parece que ya se hicieron pruebas con la itunes store México...ahí les dejo la imagen de esta página y un video del iPhone 3g..la espera continua....

miércoles, 28 de mayo de 2008

Star Wars es una realidad: videoconferencias con hologramas


La ciencia ficción pareciera un género literario y cinematográfico en peligro de extinción. Y es que cada vez más gadgets y tecnologías que parecían imposibles de hacerse realidad, llegan a las salas de los hogares, o son presentados en las ferias tecnológicas, como algo real, aunque en muchas ocasiones caro.

Esta vez las escenas de Star Wars, en las que los personajes se comunicaban mediante videollamadas con hologramas, son ya una realidad.

Telstra, una compañía australiana de telecomunicaciones, presentó una videoconferencia holográfica, en tiempo real, de su director de tecnología, Hugh Bradlow, que desde Melbourne dio una conferencia de negocios hasta Adelaida, con accionistas y algunos miembros de la prensa.

La imagen tridimensional de Bradlow era nítida, y pudo interactuar con los asistentes, pues otra cámara en alta definición enviaba el video y audio de la conferencia, para que el directivo contestara preguntas.

Todo esto fue posible gracias a dispositivos de alta definición, y una nueva tecnología de IP que trasmitió los datos necesarios para lograr la imagen holográfica, que según ellos, podría estar disponible de manera comercial hasta dentro de unos cinco años, pues actualmente aun es muy caro hacer este tipo de llamadas holográficas. .

Esta es de las primeras veces que se logra hacer una presentación así en tiempo real, ya que en otras ocasiones, se han ofrecido “conferencias” con la ayuda de hologramas, como la del Príncipe Carlos en la Reunión del Futuro de la Energía este año, donde el heredero al trono de Inglaterra no asistió en persona, pero si su imagen tridimensional grabada.

La empresa inglesa Musion, es una de las pioneras en utilizar comercialmente este tipo de tecnologías, y en su sitio web se pueden ver más ejemplos de hologramas en acción.



martes, 27 de mayo de 2008

El engaño más grande del mundo


Ayer vi como una noticia se convertía en popular poco a poco. Digg la puso entre las más vistas en las últimas 24 horas, blogs por todo el mundo la replicaban, pero lo más interesante era que la mayoría de las personas se hacían la misma pregunta ¿es posible hacer esto?
La nota era sobre Erik Nordenankar, un “artista” sueco que según él, había realizado el más grande dibujo en la historia, con la ayuda de un dispositivo GPS, y el servicio de la mensajería de DHL.

La idea del egocéntrico sueco, fue trazar su autorretrato mediante coordenadas en todo el mundo, de tal suerte que al viajar el portafolios con el dispositivo, se trazaría su rostro en un mapamundi al descargar la información del GPS.

Afirmaba que había durado 55 días el viaje, y mostraba la imagen de su autorretrato encima del mundo.

La pregunta de si era posible hacerlo, o si era un nuevo comercial de DHL, fue respondida rápidamente, pues la presión de blogeros, periodistas y gente de todo el mundo, obligó a Nordenankar a reconocer que era un engaño, un fake, un Hoax como le dicen en la red, y DHL salió a desmentir que había llevado el paquete por todo el mundo, y que sólo había dado permiso al estudiante de grabar unas escenas en sus instalaciones, como parte de un proyecto escolar.

El punto es que esto demuestra que una buena idea se puede convertir en viral muy fácilmente, y que no es tan fácil engañar a las personas, pues el dibujo trazaba rutas imposibles para aviones, que tendrían que haber dado piruetas sin control sobre el océano, para hacer los rizos del dibujo.

Lo siento para todos aquellos que pensaban que era verdad, de cualquier forma el video de la realización del proyecto no está nada mal, y quedará para la posteridad como uno de los más grandes engaños de corta duración de la historia. La polémica duró 15 días. ¿Y tú qué harías para que todo el mundo volteara a verte?





jueves, 6 de marzo de 2008

Viacrucis 360


El círculo de la muerte le llaman a la mayor falla de la consola de videojuegos de Microsoft, Xbox 360, que ha hecho que más de uno pase un calvario para que le sea reparada bien.


El Xbox 360 ha sido mi favorita desde que la compre. Buenos juegos, buenas gráficas, buena consola.
Pero poco a poco, las fallas de fabricación me han hecho descubrir que tener un 360, puede ser muy doloroso si llega a fallar.

Cuando Bill Gates anunció el Xbox 360 en 2005, todo el mundo salivó, quedó sorprendido y ansioso, de tener en sus manos la primera consola de nueva generación, con gráficos en alta definición y mandos inalámbricos.

Poco después de haber salido, reportes de que la consola fallaba repentinamente, empezaron a circular en blogs y sitios de Internet, en donde gamers decepcionados decían que luego de horas de jugar, rayaba los discos, o que la consola se paralizaba y el círculo verde del botón de encendido, pasaba a ser rojo y simplemente la consola moría.

Microsoft aceptó que la consola tenía un problema en su sistema de enfriamiento y ventilación, y que repararía sin costo, si estaba en garantía, las consolas defectuosas.

Eso fue en 2005. Tres años después, en la edición 2008 del CES, el evento más importante de tecnología en Estados Unidos, que se lleva acabo cada año en Las Vegas, Nevada, Bill Gates anunció su retiro de la empresa que fundó, y dijo en una entrevista a la BBC, que lamentaba y pedía una disculpa a los millones de gamers, que habían tenido que mandar a reparar su consola por el defecto de fábrica.

Pero eso no significa que ya no existan consolas defectuosas.

Hace 4 meses, luego de casi dos años de haber adquirido mi consola, murió por el cáncer del círculo rojo. Llamé al teléfono de asistencia técnica de Xbox, y amablemente me dijeron que mandarían un mensajero de UPS para recoger mi consola y repararla sin costo.

Efectivamente así fue. Al cabo de un par de semanas una consola nueva llegó, junto con una carta, en donde Microsoft se disculpaba “por los inconvenientes que me había causado mandar mi consola a reparar” y que esperaban que no volviera a suceder.

Fue ahí que descubrí que el problema de las consolas era más grande de lo que yo pensaba.

A un gran amigo, compañero periodista, Roberto Velázquez, le pasó lo mismo. Su consola murió 15 días después que la mía, e inició el mismo trámite.

Preguntándole al mensajero de UPS, nos dijo el día que recogió la consola, que en promedio recogía 10 o 12 consolas DIARIAMENTE, para llevar a reparar.

Pero eso no fue todo, según él, su compañero de la ruta de Coacalco, recogía de 15 a 20 consolas defectuosas diariamente.

La consola de mi amigo regresó, o más bien, fue cambiada, como de costumbre por una nueva, o semi nueva. La misma carta, la misma disculpa.

Pero dos semanas después, la consola volvió a fallar. Mismo trámite.

Esta vez el mensajero de UPS, dijo que casualmente en las últimas semanas había recogido más consolas que de costumbre. 20 diariamente, 20 consolas tan sólo en una colonia.

Mientras tanto la mía, no leía ningún juego de FIFA, el videojuego de EA Sports, ni el 06, ni el 07, ni siquiera el del Mundial de Alemania, ninguno de futbol funcionaba correctamente; luego de 2 minutos de juego, se congelaban y tenia que re iniciar la consola. . Tampoco leía el tan aclamado Bioshock de 2Kgames.

Pensé que serían mis discos. Que tal vez los había rayado y que ya no servían. Pero ¿todos los juegos de una misma saga?

Renté los mismos juegos para probar. Tampoco los leyó.

Pedí a un amigo sus discos. Mejor cuidados, sin un solo patinón de mosca.

Tampoco funcionaron.

Llame al centro de atención Microsoft. La respuesta fue que la descripción de mi problema, coincidía con una falla detectada en el lector del disco en la consola. Me pidieron mi dirección y me ofrecieron, de nuevo, que la repararían sin costo en unas 4 semanas.

Al mismo tiempo la consola de mi amigo, reparada, o cambiada, llegó.

La sacó de su caja de UPS, la conectó, y de inmediato prendió con el círculo rojo de la muerte.

¡Una consola enviada por Microsoft, recién entregada, no servía!

Buscando en Internet encontré que esto pasaba, y pasaba, y pasaba, siempre.

Un video en Youtube, da cuenta de que un gamer ha enviado nueve veces su Xbox 360 a reparar. Las nueve han regresado defectuosas.

Otro usuario subió el video titulado Xbox 360 song, que al ritmo de la ochentera canción de Nena, 99 Luftballons, cuenta como Xbox falla, y falla, y falla.

Y otro video más, demuestra cómo, luego de varias reparaciones, lo mejor es agarrar a golpes la consola y dejar de insistir en repararla.

Y como esos, decenas de videos más.

Sí, la consola de Microsoft fue la primera de nueva generación en salir al mercado, la primera en ofrecer alta definición, pero también es la más defectuosa de todas, la que más se manda a reparar, la que más vía crucis ha hecho pasar a todos, mientras Bill Gates pide disculpas.

La consola de mi amigo espera que la recojan de nuevo, la mía también, ojala esta vez las que lleguen, duren más de 5 minutos.

Y a ti ¿Cuántas veces te han reparado tu 360?

Mail: fsantillanes@gmail.com fernando.santillanes@milenio.com



Video Xbox 360 song






Video 9 veces enviada a reparar

lunes, 21 de enero de 2008

U2 EN 3D

Como lo decia en el otro post..Aqui el trailer

U2 COMO NUNCA EN 3D

En algunas ciudades de Estados Unidos un concierto de la última gira de U2 será presentado en 3D en una producción de National Geographic. Esperemos que pronto llegue a México , por cierto perdón por no haber posteado antes pero mil cosas de chamba me lo han impedido...Pero no se preocupen..jaja como si les importara mucho, de cualquier manera pondre un post mínicmo a la semana y estamos en contacto...Mientrtas chequen el trailer de U2 en 3d

jueves, 13 de septiembre de 2007

Cómo ser actor de John Woo



Saquen el joystick

La nueva película de John Woo no llegará a las salas de cine. Es un videojuego que ha obligado a muchos cinéfilos a entrar a un mundo virtual, donde son ellos los personajes del filme.

Fernando Santillanes


Cuando un director como John Woo decide sacar una nueva película, es seguro que miles de fanáticos esperarán con ansias a que el cine abra sus puertas el día del estreno o busquen desesperadamente un boleto para la premier, pero esta vez lo que tienen que hacer es comprarse un Xbox 360 o un Playstation 3, además de ser un gamer o por lo menos conocer alguno para poder disfrutar del último trabajo de Woo.

Stranglehold es el nombre de la segunda parte —o remake para muchos— del que es considerado el mejor filme del director chino, llamado Hard Boiled (producida en 1992 y que representó la salida de Woo del cine de Hong Kong para empezar su carrera en Hollywood), pero con la diferencia de que en esta ocasión se trata de un videojuego.

Stranglehold, dirigido enteramente por Woo, continúa con las aventuras de inspector Tequila, interpretado por Chow Yun Fat. Mediante un escaneo facial de última generación, se logra un realismo en el personaje que pocas veces se ha visto en un juego.

La película del 92 se desarrolla en suburbios de Hong Kong, donde Tequila lucha contra triadas de la mafia, los Yakusa, la corrupción y el hecho de descubrir que muchos de sus amigos son parte del crimen organizado.

Hacer de un juego una verdadera producción cinematográfica no es algo nuevo ni fácil. Los intentos por juntarlos han sido ya varios, desde hacer la versión digital de filmes como Tiburón o Indiana Jones, hasta crear historias alternativas a una película con tramas diferentes, o hacer la película del juego.

Pero desde que los juegos de video se fueron convirtiendo en un entretenimiento masivo, los avances tecnológicos permitieron crear gráficos más reales. Uno de los mejores títulos que han sabido ser casi una película sin dejar de lado su alma de videojuego es Metal Gear.

Creada por Hideo Kojima, desarrollada y publicada por Konami, Metal Gear es ya un juego de culto que para muchos es el padre de un género totalmente nuevo en el mundo de pixeles, pues las aventuras de Solid Snake un soldado de élite que se enfrenta a Metal Gear, un tanque con la capacidad de lanzar armas nucleares, es la base de muchos proyectos del tipo “infiltración”, en los que es más importante salir vivo y cumplir las misiones sin dar tanto disparos sino entrando como un espía profesional.

Pero hay otra característica que hace de Metal Gear único. Sus cinematics o escenas totalmente cinematográficas que le dan un toque de película interactiva, además de tramas excelentes e innovaciones tecnológicas, como hacer que el último enemigo del juego adivine tus movimientos y controle el joystick.

Woo decidió aprovechar las ventajas de la animación para lograr escenas que hubieran sido más caras y difíciles en la vida real e innovar al hacer una película no para proyectores en 35 mm, sino para pantallas de alta definición conectadas a consolas de última generación.

Uno de los mejores momentos de Hard Boiled es un tiroteo, ya de culto, en una casa de té. En Stranglehold esta escena se repite pero la experiencia de poder manejar a Tequila, de convertirse en él, es algo que el cine nunca logrará. Tomar sus dos pistolas y correr entre las mesas, las columnas y sobrevivir entre una lluvia de balas, moviendo un par de palancas, apretando los gatillos del control como si fueran los del revólver, es algo inigualable.

Pero eso no es todo, con un poco en remembranza de Matrix y de un juego muy exitoso, Max Paine, Woo decidió que Tequila —llamado así por su afición a tomar muppet— tuviera el “tequila time” un efecto en el que todo es más lento, las balas pasan cerca pero las puedes esquivar y como Keanu Reves, matar a los malos sin que un solo disparo te toque. Efecto que te la pasas utilizando todo el tiempo pues además de divertido se ve excelente en pantalla.

Stranglehold, a pesar de ser bueno, es corto, se termina rápido y te deja con ganas de más, pero es el primer intento de hacer cine en videojuegos. Los filmes virtuales llegaron y tal vez en un futuro en vez de ver un regordete y viejo Silvester Stallone en Rambo 4, podamos tener un Rambo de pixeles con una gran historia que vivamos, juguemos y disfrutemos en la comodidad de nuestra sala. FOTOS: Midway All Rights Reserved
VE EL TRAILER DE STRANGLEHOLD



martes, 11 de septiembre de 2007

Como piloto




BMW financia y lanza un videojuego que será gratuito como parte de la campaña de publicidad del nuevo modelo M3

Fernando Santillanes

Sentirse todo un piloto de carreras es siempre un sueño que muchos cumplen comprando un juego de video par alguna de las consolas de última generación o su PC. Esta vez correr por el asfalto del Nurburgring GP-track será gratis y cuestión de un par de clicks.

Durante la 62 edición del Salón Internacional de Automóvil de Fráncfort (IAA), que se celebra a partir del 13 y hasta el 23 de septiembre y que reúne a más de 1081 expositores de de 40 países, BMW presento su nuevo modelo M3 y con él un videojuego.

Desarrollado por 10TACLE Studios y Blimey! Games, BMW M3 Challenge es el nombre de uno de los, hasta ahora, pocos juegos que han sido creados y financiados por un mero interés publicitario, para acercar a otros sectores a determinados productos, o simplemente como una innovadora forma de mercadotecnia.

El titulo es para PC y al ser un freeware, es decir un software libre de derechos, podrá obtenerse gratuitamente mediante la página oficial del juego www.m3-challenge.com, así como sitios en Internet que decidan distribuirlo.

BMW M3 Challenge fue diseñado con base en el juego para PC de 2006 GT Legends, uno de los títulos más populares de carreras y que es un simulador, lo que significa que su modo de juego es muy realista, y que los gamers deben de tener un control total de su auto, desde el modelo que escojan, la transmisión del auto, los frenos, y todos aspectos técnicos que un piloto y un mecánico de carreras profesional, deben de tomar en cuenta para una competencia.

En este caso el videojuego fue supervisado por ingenieros de BMW para asegurar un realismo de calidad, no sólo en el exterior de los autos, sino en su sistema de manejo.

A diferencia de GT Legends, este juego no necesita que la computadora donde es instalado cumpla con grandes requerimientos técnicos. Además cuenta con sistema multijugador que permitirá a todos los gamers competir contra personas de todo el mundo mediante Internet.

Su desventaja es que es una sola pista, sin posibilidad de escoger más autos más que el BMW M3, y aunque bien diseñado, aburre rápidamente, lo único que puede hacerlo diferente cada vez que se inicia es escoger el color del auto. Pero como dicen por ahí a caballo dado no se le ve colmillo.

Esta no es la primera vez que un juego de video es creado por cuestiones publicitarias, en noviembre de 2006 en Estados Unidos, Burger King tuvo una campaña que consistía en que por cada combo de sus productos más 4 dólares, se podía obtener un juego exclusivo para el Xbox.

Eran tres diferentes en la colección: "el Pocketbike Racer," "Big Bumpin", y "Sneak King" , de carreras , acción y aventuras respectivamente .

Según Burguer King en 4 semanas lograron vender 2 millones de estos títulos convirtiendo en todo un éxito la promoción y la inversión hecha en el desarrollo de los tres títulos.

lunes, 3 de septiembre de 2007

Bioshock: Un gran éxito necesita un gran fracaso





Fernando Santillanes
En 2004, el nombre de un videojuego empezó a sonar entre gamers y desarrolladores: Bioshock. Prometía un mundo jamás visto, con efectos visuales increíbles, un buen guión y un estilo de juego que dejaría a todos con la boca abierta.



Y como muchos productos exitosos, fue rechazado por varias compañías editoras importantes, que pensaban que nunca podría tener buenas ventas y que simplemente decepcionaría a todos.



Ken Levine, creador del juego, se pasó años presentándolo a editores, pero ninguno se interesó, hasta que en 2004 la compañía Take Two le puso el ojo y apoyó su producción. Poco a poco comenzó a obtener la atención de la gente. La popular página de Internet Gamespot fue la primera en publicar un artículo del juego, y eso desencadenó que más páginas, blogs y revistas, empezarán a buscar algo más sobre un título que tardaría tres años más en llegar a las tiendas.
Bioshock se convirtió en un videojuego de culto inmediato y llamado sucesor espiritual de System Shock, un juego de video de 1994 que es considerado un clásico, pero que en su momento paso sin pena ni gloria y acabó siendo fracaso de ventas, pero como pintura vieja que en su época no fue apreciada, con el paso de los años es ahora considerado como ciber oro molido y adelantado a su época.



El juego vio la luz bajo el sello 2K games Boston y Australia, editado por Take Two, el 16 de agosto y se convirtió en el éxito del verano en ventas y popularidad.



El patito feo de los videojuegos se había convertido en cisne, y las compañías que lo habían rechazado les estaba dando diarrea digital de no tenerlo entre sus filas y que como dice el perro Bermúdez “lo tuvieron, era suyo y lo dejaron ir”.



¿Y por qué es tan bueno?



Entrar al mundo de Bioshock es un regreso en el tiempo bizarro, adictivo e inimaginable. El juego cuenta la historia de Andrew Ryan, un millonario en los años 40 que decidió escoger lo imposible: construir una ciudad submarina donde todos serían libres, los artistas no serían censurados, los científicos no serian cuestionados y las personas serían como dioses.

Con investigaciones poco éticas desarrolla formulas que modifican el ADN humano, y hace que los habitantes de su ciudad , Rapture, tengan súper poderes: Telequinesis, control sobre el fuego, el hielo, la electricidad y un sinfín de mejoras genéticas que los convertían en mejores hombres y mujeres desde su visión de mundo perfecto.

Pero algo sale mal. El ADN se corrompe y los ciudadanos de Rapture son prisioneros de su propia utopía, donde todos se convierten en mutantes con psicosis, los niños son estrangulados y la moneda genética, el ADAM es recolectada de los cadáveres regados en la ciudad por niñas de no más de 5 años, llamadas las pequeñas hermanas, las cuales son protegidas por gigantes de tres metros llamados Big Daddy.

En el juego eres un sobreviviente de un accidente de avión en medio del océano, que casualmente cae a unos metros de la entrada a la ciudad que da a la superficie; la lucha consiste, entonces, en salir vivo de Rapture.

Aquí aparece una cuestión que ha hecho más interesante el juego. Para poder obtener ADAM se tiene que tomar una decisión difícil: matar a las niñas o liberarlas del parásito que las hace ser como pequeñas muertas vivientes. Si son masacradas se obtiene más ADAM, que da posibilidad de comprar más súper poderes; en caso contrario, sólo tendremos un poco del apreciado liquido genético, pero no machacaremos niñas pequeñas.

Este dilema ético ha sido criticado, ovacionado, abucheado, en fin, debatido por decenas de personas que ven en este punto una violencia innecesaria, pero que a los productores les dio la posibilidad de varios finales, pues dependiendo de las decisiones del jugador, es el tipo de desenlace.

Uno de los mayores logros son sus gráficos de última generación. El realismo del agua es algo muy notable en el juego, pues al estar sumergida la ciudad, el liquido se convierte en un personaje más de la historia. Ésta, junto a la arquitectura Art Decó de todos los edificios, la música - una combinación de viejas canciones de los 50 y 60 y piezas instrumentales-, aunado a un ambiente oscuro, decadente y siniestro, lo hacen un título incomparable, que ha marcado un parteaguas en los juegos de acción en primera persona, al grado de que la salida de Halo 3, del que se espera sea el juego del año y rompa récords históricos en ventas y jugadores en línea, ha quedado un poco “sumergido” en las aguas de Bioshock.

Toma Dos justo a tiempo.



Take Two la estaba pasando mal, sus mejores juegos para este año habían sido retrasados o vetados, como Grand Thetft Auto 4 que debía salir en Octubre y ahora llegará hasta el 2008, y Man Hunt 2 que fue prohibido en casi todo el mundo por su violencia extrema. Su único as bajo la manga era Bioshock y aunque estaban seguros que sería un éxito, mientras no estuviera en el mercado todo era mera especulación.



Las preventas del juego fueron excelentes, pero el verdadero éxito estuvo cuando los demos del juego vieron la luz. Esa pequeña prueba del juego enamoró a los consumidores e inclusive leyendas urbanas se empezaron a crear en torno a Bioschock, pues la calidad gráfica es tal, que los requerimientos para la computadora que pretenda correrlo deben ser bastante altos.
Así, un usuario identificado por su nickname, NeoGAF, escribió en su blog que luego de instalar la demostración, su computadora literalmente se quemó.



“Aproximadamente tras 15 minutos de juego, BOOM BOOM BOOM. suena como si una hilera de fuegos artificiales hubiera sido detonada dentro de la caja de mi computadora, mientras cada BOOM es acompañado convenientemente de un resplandor azul. Durante un segundo permanezco aturdido. Mi primer pensamiento es “Madre mía, este es el mejor efecto que he visto nunca, deberían darle a este juego un 11”. Pero tras esto, una terrible revelación viene a mi mente mientras miro hacia mi torre. ¡Humo azul! Mi computadora estaba en llamas por culpa de Bioshock”



Aunque obviamente el juego no fue la razón final de la quemazón en su cuarto, sí hizo que en el ciberespacio empezaran a catalogar al juego de tan bueno que literalmente quemaba las computadoras.



Pero no todo fue felicidad. Miles de usuarios se quejaron de que, por una mera política antipiratería, el juego sólo puede ser instalado un determinado número de veces dejándolos indefensos ante la opción de desinstalar e instalar el título las veces que quisieran por cuestiones técnicas. En los blogs se habla insistentemente sobre si la piratería acaba afectando más al usuario que a las compañías por las estrictas medidas de seguridad que condicionan a que los juegos de PC empiecen a ser desechables.



Además. para poder ser instalado, el juego tiene que ser activado por Internet, y fue tal la demanda de personas conectadas a los servidores de 2k Games para activar el juego, que literalmente se les cayó el sistema, dejando a cientos sin poder jugar.



Los usuarios de Xbox 360 fueron los únicos que no pasaron por este problema pero sí por otros. El juego para las dos versiones tiene el pequeño detalle de verse unos centímetros recortado de arriba y abajo en pantallas de alta definición, pero no en las de definición estándar, lo que ha molestado de tal forma a los gamers. Por ello, la compañía dueña de Bioshock ya está trabajando en un parche que resuelva el problema, y permita al usuario ajustar estos parámetros, pues se recibieron miles de mails con mentadas de madre a los buzones de 2K.

jueves, 12 de julio de 2007

Wii wanna adelgazar



Cuando salió a la venta en diciembre de 2006 la consola de Nintendo, Wii, el mundo de los videojuegos cambió. La interactividad generada por los controles de Wii, hizo que personas que estaban fuera del rango de los llamados gamers, es decir aquellas mayores de 50 años o que creían complicado apretar muchos botones, descubrieran una nueva forma de divertirse y ejercitarse, con juegos de Tenis, Golf, Boliche y Box, convirtiendo a esta consola en la más vendida de 2007.

Ahora Nintendo presentó durante el E3, el evento más importante de la industria de los videojuegos, un nuevo título que explota aún más las capacidades deportivas que tiene su consola, y que seguramente desmitificara de una vez por todas, que el videojugador es alguien que sólo mueve los dedos.

Wii Fit, es el nombre, y mediante una pequeña tabla similar a la utilizada para realizar algunos aerobics, hace que el usuario ejercite prácticamente cualquier parte de su cuerpo, con 40 minijuegos que incluyen entre muchos otros: realizar sesiones de Yoga, aerobics, baile en grupo, hacer hula hula y un entrenamiento de remates de cabeza de futbol, en donde el gamer tiene que moverse para dar el mejor golpe y evitar que peguen botellas de agua, tacos de futbol y cualquier otra cosa que se lance desde la portería.

Presentando por Shigeru Miyamoto, el creador de Marios Bros e importante ejecutivo de la compañía nipona, Wii Fit además de todo esto, mide la masa corporal, determina el punto de gravedad de la persona para darle consejos para mejorar su postura, y lleva un registro de las calorías perdidas para llevar un control de la pérdida de peso por jugarlo.

Aunque no se dio precio ni fecha de salida, se espera llegue a las tiendas a finales de año.

lunes, 2 de julio de 2007

Ahí estan las imagenes....



Definitivamente todo mundo quiere un iPhone.

jueves, 28 de junio de 2007

Cobran por hacer fila para un iPhone



En distintos sitios de anuncios y clasificados en Estados Unidos, personas con espíritu emprendedor ofrecen hacer la fila por los que quieren comprar un iPhone


CON INFORMACIÓN DE NETMEDIA.INFO


Quienes quieren comprar un iPhone y personas con instinto emprendedor ofrecen sus servicios para hacer la fila por aquellos que quieren conseguir uno o simplemente para comprarlo por ellos.


Para los primeros, si ya van a hacer la fila, por qué no aprovechar; para los segundos, si tienen tiempo libre, hay que capitalizarlo.

En el sitio de clasificados Craiglist se pueden ver publicados anuncios de personas que ofrecen formarse en la fila para comprar un iPhone por aquellos que no quieran hacerlo.

También aprovechan la oportunidad para anunciar que los venderán fuera de la tienda. Los precios por hacer la fila en muchas ocasiones superan el costo mismo del nuevo dispositivo de Apple que combina la telefonía móvil con reproducción de música, entre otras funciones.

La tarifa va desde $16 dólares la hora hasta $200 y $250 dólares la espera completa. Se dice que para comprar el Xbox 360 de Microsoft algo similar ocurrió, pero el fenómeno se ha extendido exponencialmente en el caso del iPhone y se encuentran en casi todo Estados Unidos personas que ofrecen dichos servicios.


También en sitios como eBay se pueden leer anuncios donde los servicios van de los $160 a los $250 dólares, dependiendo del Estado donde se contraten los servicios y el tiempo que tendrá que formarse el ofertante de los servicios. MÁS INFORMACIÓN EN http://www.netmedia.info/articulos/55,7045,1